2021年6月8日火曜日

こんばんは

 ブログを書いて欲しいという熱烈な要望を受けたので久しぶりに書いてみようと思います。ゲームしかしてなかったからゲームの話題だけでう。前回のブログ以降にやったことなんかをつらつらと。。。

FF14
 2020年の大晦日まで再生編をやっていてぎりぎり年内で終わりました。前回から引き続き暗黒MTで攻略していました。相方STとvcできるって素晴らしい。ちちょし~~!って何回叫んだことか。年越しながらレイドとかやりたくないな~って思ってたから年跨がないで終わって良かった。12/8にパッチ5.4が実装されたから一か月以内のクリアになったかな。共鳴編の時と同じくちちょ氏とかるぱさんと3人で野良に潜り込んでました。野良でこのクリアスピードはそれなりに早かったと思いたい。。。


 他にはアチーブメント収集も未だに続けていて19000弱くらいまで来ました。ここまでくると簡単に取れそうなのがあまり残って無くて、リーブ5,000回消化とかSモブ5,000匹討伐とか技巧点全クラスで500,000点獲得とかとか頭おかしいやつしかない。次の拡張が11月下旬にくるからそれまでゆっくりやるかなぁ。。個人的に11月下旬は秋じゃなくて冬だと思ってるんだけどスクエニ的には秋らしい。前もそうだったから知ってたけどさ。


Path of Exile
 Harvestから全く触ってなかったpoeをultimatumで復帰しました。ultimatumって言葉かっこよくない?【the ultimatum:最後通牒】って意味らしい。リアルでも使っていきたいな。一時期回線の調子が悪くてFF14をまともにプレイできない時に結構遊んでました。ファーストビルドをRFにして金欠でキャラ作り直す苦い思い出が。。。結局セカンドキャラをBFBBにしてチャレンジ24まで進めて終わりにしました。RF juggの使用者割合が0.1%の時点で何かおかしいって気が付くべきだったな。メタに逆らうと苦しむってことがよくわかりました。二度と逆らいません。最終的にt16回れるくらいに育てたんだけど一度もTriailmasterに出会えず。。。出現確率低すぎてつらたん。次のリーグはlightning strikeのビルドをやってみたい!また苦しむことになりそうだけど。

Diablo3
 Blizzardキッズなのでついにdiabloにまで手を出してしまいました。まだ知識が無くて情報収集中です。もしやってる方いたら色々教えてください。。!最初はクルセイダーで初めてショットガンビルドを目指して進めてます。勇気のアイギス装備をS23中に集めるのが目標かな。S23がいつ終わるのか知らないけど。PoEと違って日本語の情報が充実してて嬉しい・w・



 暁月のフィナーレ楽しみですね。蒼天の頃から色々と匂わせてたシャーレアンにようやく行けるのが嬉しい。学術都市シャーレアンって響きがすごいint高そう。地名だけ出ててまだ行けてない場所も結構あるけど7.0とか8.0で実装されるのかなぁ。メラシディアとか新大陸とかとか。想像が捗る。拡張くるまで半年近くあるからトライアドとかボズヤでもやるかな。遺物の緩和求。まだジョブアクション動画が公開されてないからそれを楽しみにこれから生きていこうと思います。

今度はブログから逃げずに更新していきたいです。

おわり





2020年10月24日土曜日

steamで買ったゲームとかとか

  こんばんは

ブログを書くって言ってしまったので南方ボズヤ戦線の攻城戦湧き待ち中に必死に書いてます。共鳴編の半固定もきりがよくなったので解散して別ゲーとかもしてました。

 から別ゲーの感想とか普段のゲームのことをつらつらと

 別ゲーの感想1

Craftpia

 フレンドがツイートした記事が面白そうだったから買いました。マインクラフトにポケモンとかモンハンとかゼルダとかを色々詰め込んだゲームでアーリーアクセスだったけどそれなりに楽しめました。modの仕様はPOEとかで慣れてたから割と理解しやすかったのがよかったな。modガチャが結構楽しくてマビノギってゲームのオマージュだったらしいんだけど全盛期にやってみたかったな。昔のネトゲって感じでT2Wだから今出ても流行るかは謎。 どこの会社でも出したら絶対やるから出すだけ出してみてほしいな。多分流行る。多分。。

アーリー中の最強?の帽子 ドラゴンのキリンのっていう良く分からないmodが付いてるw

人間を発電機に入れて発電してるss ここがディストピアだった

 アーリー中だから地面が抜けたり物理演算が壊れてたりしたけどそれはそれでカオスで面白かったな。開発を投げないように祈りながらまた2,3年したらやりたい。

 別ゲーの感想2

Little Witch Nobeta

 一部で話題になってた萌え萌えダークソウル。ダークソウル3はクリアできなくてアンインストールしたけどこれは最後までクリアして実績も全部とれるくらいの難易度でした。このゲームもアーリーアクセス中のゲームだからまだ色々荒い部分もあったりバグもあるけど出来は結構よかったな。やっぱりキャラクターの見た目って大事だよなって思い知らされた。ボスキャラの関節が球体関節なのが個人的には好きじゃなかったかな。人じゃなくて人形だから許されてるっていうのはあるかもだけど。人じゃなければセーフに違いない。

nobetaちゃん+黒猫 魔法使いに黒猫って大抵セットだけどなんでだろうね

 やっぱり球体関節が気になるmonicaちゃん 関節変更mod求む

Hearthstone
 スクロマンスの拡張が出てからはスタンでピュアパラばかり回してました。拡張序盤はピュアパラのカードパワーで何とかなってたんだけど後半はプリメイジが増えてきてきつかった印象。結局ピュアパラじゃ勝ちきれなくてペンフリンガー入ってるリストに変えたりハンターに浮気したりしてました。

 14でギャザラーしながら脳死で回してたらスタンとワイルド両方レジェンドまで行きました。ラダーの形式が変わったから結構簡単に行けた感じ

FF14
 アチーブメントの採集回数を別ゲーをしながら稼いでました。採掘と園芸のルミナリー武器も入手出来て採掘は蒼天の採集名人、園芸は漆黒の採集名人までとれました。ボズヤが落ち着いたらトライアドのカードも集めたい。。。今は187/304で蒼天以降のカードが全然取れてないからそこからかなぁ。次ブログ更新するまでに280枚位まで進めたい。。!

ボズヤに現れたぐーぶーとららへるss

これからも更新頑張ろうと思います。

おわり

2020年5月29日金曜日

ebisuとraidとpvpと

 こんばんは
日記を書こう書こうって思って三か月経ちました。
前まで100人以上いたフレンドが全くインしなくなって死んじゃったのかな~って心配してます。

久ぶりの日記は題名の通り三部構成


 その1
Ebisuとれました
主釣りをやり始めて三か月弱かかりました。最後は面倒そうで放置してた七彩天主で1週間くらい詰まってアチーブ達成。釣れた時は達成感より開放感のほうが強かったな。

  個人的に苦労したヌシ一覧
 新生
・テルプシコレアン  東ラノシア レインキャッチャー樹林
・ナミタロ      南部森林 ウルズの泉
・メイトリアーク   クルザス中央高地 調査隊の氷穴

 蒼天
・シャリベネ     クルザス西部高地 クリアプール
・サンダースケイル  高地ドラヴァニア 飽食の大地
・モグルグポンポン  ドラヴァニア雲海 グリーンスウォード島
・クラウドバタフライ アバラシア雲海 モック・ウーグル島

 紅蓮
・ウミダイジャ    紅玉海 オノコロ島近海
・紅龍        紅玉海 紅玉台場近海
・七彩天主      ヤンサ 七彩渓谷
 
 漆黒
 6.0でチャレンジ予定

 釣りあげにくい魚なら平気なんだけど、そもそも全くヒットしない魚なんかはやっててメンタルがやられそうになる。漁師の直感要求されて1ヒットもしないで終わりとか心が死ぬ。それで次のチャレンジは5時間後~とか激おこ。シャリベネとかシャリベネとかシャリベネとか
 移ろい天候が全く来ない魚も何種類かいるからEbisu目指すなら移ろい天候要求される魚を監視しながらやるといいかもね。釣り上げ条件設定した人許せない。酷いと1週間以上釣るチャンスすらない魚もいるから。。。条件を探し出した先人漁師ちゃんはすごい。

 FFXIV Fish Tracker App
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/ 」
このサイトだけ見てれば簡単に天候と時間把握できるから使いましょう。


 その2
Raid10週終わりました
10回クリアのss撮ってなかったからこのssで。
レイドを最後までクリアしたのがオメガ編だったから2年半ぶりくらいにまともにやりました。シャキ待ちが嫌で暗黒出してそのまま駆け抜けたレイドでした。ずっと黒してたから正面でボスのタゲ持つのが主人公感があって良かったです。ボスのサイズが大きすぎて全身見れてないけど。

 各層の感想
1層
 ワンミスワイプするギミックを1層から入れるの止めてください。死んでしまいます。
フォローできるギミックならまだいいんだけど、それすら出来ないのは辛すぎる。実装から3か月以上かかってるのにクリアに1時間以上かかったことなんかも。。。
2層
 アビリティのリキャストとギミックやらボスの移行時間が微妙に噛み合ってなくて気持ち悪かった。スキル回しが悪いだけなのかなぁ。。?この層はリビデが強くて攻略中に何回もお世話になって何回も死にました。あと一緒に行ってたフレの竜がいつの間にか刀持ってた。
3層
 攻略初期は火力が足りなくて苦労した思い出。。装備のファームがある程度終わったら脳死(ピクミン)でできたからほかの層よりは楽だったかもしれない。MTだけどピクミンしてます。次右に行けばいいのか左に行けばいいのか分からない^p^ 自分が8人集まったら多分クリアできない。
4層
 今回のレイドで一番面白かった層。頭割りを一人で無敵受けってかっこいいよな。黒にはできなかった。ブランジカットでぴょんぴょんするのが個人的に好き。BGMも好みで譜面買いました。


 その3
PvPして遊んでます
最近までFLで遊んでたんだけどモグコレでRWが対象らしくRW漬けの日々。。
トークンも1000以上溜まって何に使うか考え中。全部MGPになりそうな気もするけど。
4人ptでいけば勝率9割↑維持できてて楽しい。どの対人ゲームでもそうだけど勝たないと面白くないよな。
 前まで8人PTで行けてたFLは4人制限になって影響力が少なくなったからRWの方が勝ちに貢献出来てる感があって好きだな。三つ巴じゃないからひたすら押してれば勝てるってのも個人的には好き。できれば三つ巴じゃなくて2つの陣営で戦う大規模戦を開発してほしい。3位の機嫌次第で1位が決まるって戦いは辛い。
いい感じの勝率ss
できればモグコレの期間中に1000戦と1000勝を達成したい。。!ほかの人のモチベが持つか怪しいけど;;

 最後は最近とったssで

今後も頑張って更新しようと思います。

おわり

2020年3月22日日曜日

4日ぶりの日記

 こんにちは
イシュガルド復興が落ち着いたのでブログを更新しようと思います。

 自分でも気が付かなかったけどランキングとか順位をつけられるのが好きみたいでフロントラインとかフィーストみたいな戦闘pvpじゃなくてクラフターpvpで戦ってきました。
結果は鯖8位で12位以内の称号も獲得できてそれなりに満足でした。

感想
 ランキングが10日間ぶっ続けが結構辛かったです。マクロも組めないし手動で延々と製作し続けると精神とか病む。vcフレンズがいなかったら無理だったな~って印象。vcしてくれた人ありがとう。ギルも10m以上平気で吹っ飛んだし財布にも優しくなかったよね。最初はクラフターの高難易度コンテンツって謳ってたみたいだけど、最終的には脳死でできるようになってギルと時間をどれだけ費やせるかみたいなランキングと化してたのは少し残念だったな。だからランクインできたのかもしれないけれど。。。!色々愚痴みたいになってしまったけどやりきってみたらそれなりに面白かったな。素材の買い占めとか貯め込み勢の動向みたいな高度な情報戦が熱かった。戦闘pvpじゃ味わえない駆け引き?があってよかったと思う。


 零式もすごい久しぶりに挑戦してます。最後にやったのがシグマ編だったから2年ぶりくらいかな。マッチングに待つのが嫌で暗黒で挑戦中です。今は4層の後半~くらいの進捗なので暇そうにしてたら誘ってください。。!
零式ssを何枚か

今度はブログをさぼらないで更新したいと思います。
また会いましょう。
おわり

2019年3月18日月曜日

ヒドゥンゴージの立ち回りとかとか

パッチ来てから200戦くらい回したから自分用にメモとか気が付いたこととか
ほとんど兵器に乗ってたので兵器関係のメモが多いかも

 ミニオン関係 
 ヒラはミニオン同士がぶつかる前にリジェネ投げて余裕があればヒールする
→マーシナリーに殴られてるマトンはヒール連打でそれなりに延命できるらしい(フレ談) 
 殴って動きが止まってる間に処理

殴れる状況ならHPの低いソーサラータイプのミニオンから殴る
→ダメージに対する青燐水効率が良くて味方ミニオンも守れる
 確かメレータイプがHP15000でソーサラータイプがHP10000だったはず
 タワーとかコアに凸られてる時もソーサラーの処理を優先
 タワーにミニオンが自爆しても削った分だけ青燐水が入手できるから殴る


 歩兵関係
 立ち位置さえ間違えなければ即死要素はCCから兵器の範囲攻撃くらいしか無いからアディショナルは浄化+αだと個人的には思ってる
→ジャスティスは浄化か他アラの差し込みヒールが無いと50m離れててもパンチ→ビームで18000弱食らって即死
 タンクは堅守+αでいいかもしれない
 高低差(階段位のちょっとした差でも)があると一方的に兵器を攻撃できるからその立ち位置を意識する
 ヒラも安置になるからそこからヒールする
→高低差の多い北は歩兵側が少し有利かも?
 タワー内は被ダメ50%減とリジェネのバフが付くので倒せそうな敵がいる時だけ殴る
→ミニオン殴ろう
 ジャスティスの火傷デバフは浄化で消せる(バグ?)
→ヒールが貰えない状況なら迷わず浄化で消す、ヒラがいるならスタン用に残す

 開幕の青燐水列車は取りに行く
→このゲームの一番まずい展開は敵が兵器を6体出せる状態なのに味方は1体も出せない展開だから死んでもいいから時間を稼ぐ 敵3,4ptを少人数で粘れたら多少ましにはなりそう
列車の頭の部分が壁になってて視線切りできるからそこで粘る


 兵器関係
 味方の兵器同士で重なり合うのを止めて距離を取る
→同時に削られないように調整する
 南のマーセナリーが湧く所に落とせれば落下キルを狙えるからオプは狙っていく
 チェイサーの照準が弱いって言われてるけど個人的には強いと思う
→近寄れないジャスティスに当てるだけで7%削れるから上手く使う
 チェイサーで兵器を攻撃するときはスピンクラッシャーの最大射程で攻撃する
→兵器のaoeを見てから回避できるかも 
 ジャスティスのパンチはジャンプしながらすると移動しながらできるかも?
→未検証 そのうち検証します

小ネタとかとか
大砲にテンションバフが乗る
薬品の持ち込みができる
→イカロスウィング、リゲインフェザー、マキシポーション等々
 強化薬が効果あるのか不明 そのうち検証予定

中途半端だけどこれで
何かあったら追加で書く予定


2019年3月4日月曜日

続パゴス湧き待ち日記

 次のネタはsteamで漁ったゲームにするって言って〆たけど14のモチベがすごいので今回の記事も14ネタです。
エウレカ全部終わっても結局パゴスの輝き稼ぎに戻るという。゚(゚´ω`゚)゚。ピー

 無事ヒュダトス編実装までにelをカンストできてバルデシオンアーセナルを堪能してきました。クリアするのに10回以上突入して30時間以上かかりました^p^
自分がギミックに慣れさえすれば後はレイドメンバーのガチャをひたすら繰り返す苦行だった。。 初めてクリアした時間が早朝3時とか4時だったから時間を選ぶのが結構重要な気がするな。この時間帯はゲームやり込んでる人が多くてクリア率が高いかもしれない。
baをクリアするのに4.55時点だと3時間近くかかるからこれで一旦終わりかな。

 同時に実装されたライバルウィングスも3週目位で100勝出来てゴリラマウント取れました。

勝率はこんな感じで結構いい感じに勝てたかも?
やってて色々気が付いたことがあったから後でまとめてみようかな
乗り物専門でやってたけどぷちぷち人を潰すのが面白かったw
アストロガロスと比べて試合展開が早いのが良かったな。
勝つにしても負けるにしてもさっくり終わるのが良い。

次の更新に乞うご期待!

おわり


2019年2月10日日曜日

パゴス湧き待ち日記

 急にff14のモチベが何故か出てきた。
理由は謎 やるゲームがあんまりないからかもね
パゴスで湧き待ちしてる間にすることが無いから一か月ぶり?位に日記書こうかなーって
昔一緒にpvpしてた人は別ゲーしてるかそもそもいないかだからソロで遊んでることが多い気がする ソロはソロで楽しい^p^

 最近やったこと
・アチーブメント集め
 2018/2/9時点で11335ポイント まだ製作とか採集とかリーヴで1000以上稼げそう...
・aw
 黒占が完成済みでナがルクスの手前で止まってる状態 詩学が無限に足りない
・禁断の地 エウレカ
 el29のパゴスで足止め 火曜の4.55までにピューロスまで終わらせたい。。。!
・冒険者小隊
次の拡張のレベリングが楽になるかなーって少しずつ進めてるんだけど、攻勢を一向に覚えない。。 守勢とかはいらない 欲しいnpcがいるんだけど3週間位連続で来てくれなくて嫌われてるのかなーって思い始めた
・ゴールドソーサーコンテンツ色々
チョコボレースしたりトライアドのカード集めたりとかとか カヌエセンナのカードドロップするのに150週以上かかった思い出
・極青竜
 マウントなんて実装されてなかった

こんな感じかなぁ
pvpもまたやりたいな みんなで乗り込め~ってしたいw


次のブログのネタはsteamで漁ったゲームでも書くかな

更新頑張ります

おわり