ほとんど兵器に乗ってたので兵器関係のメモが多いかも
ミニオン関係
ヒラはミニオン同士がぶつかる前にリジェネ投げて余裕があればヒールする
→マーシナリーに殴られてるマトンはヒール連打でそれなりに延命できるらしい(フレ談)
殴って動きが止まってる間に処理
殴れる状況ならHPの低いソーサラータイプのミニオンから殴る
→ダメージに対する青燐水効率が良くて味方ミニオンも守れる
確かメレータイプがHP15000でソーサラータイプがHP10000だったはず
タワーとかコアに凸られてる時もソーサラーの処理を優先
タワーにミニオンが自爆しても削った分だけ青燐水が入手できるから殴る
タワーにミニオンが自爆しても削った分だけ青燐水が入手できるから殴る
歩兵関係
立ち位置さえ間違えなければ即死要素はCCから兵器の範囲攻撃くらいしか無いからアディショナルは浄化+αだと個人的には思ってる
→ジャスティスは浄化か他アラの差し込みヒールが無いと50m離れててもパンチ→ビームで18000弱食らって即死
タンクは堅守+αでいいかもしれない
高低差(階段位のちょっとした差でも)があると一方的に兵器を攻撃できるからその立ち位置を意識する
ヒラも安置になるからそこからヒールする
→高低差の多い北は歩兵側が少し有利かも?
タワー内は被ダメ50%減とリジェネのバフが付くので倒せそうな敵がいる時だけ殴る
→ミニオン殴ろう
ジャスティスの火傷デバフは浄化で消せる(バグ?)
→ヒールが貰えない状況なら迷わず浄化で消す、ヒラがいるならスタン用に残す
タワー内は被ダメ50%減とリジェネのバフが付くので倒せそうな敵がいる時だけ殴る
→ミニオン殴ろう
ジャスティスの火傷デバフは浄化で消せる(バグ?)
→ヒールが貰えない状況なら迷わず浄化で消す、ヒラがいるならスタン用に残す
開幕の青燐水列車は取りに行く
→このゲームの一番まずい展開は敵が兵器を6体出せる状態なのに味方は1体も出せない展開だから死んでもいいから時間を稼ぐ 敵3,4ptを少人数で粘れたら多少ましにはなりそう
列車の頭の部分が壁になってて視線切りできるからそこで粘る
兵器関係
味方の兵器同士で重なり合うのを止めて距離を取る
→同時に削られないように調整する
南のマーセナリーが湧く所に落とせれば落下キルを狙えるからオプは狙っていく
チェイサーの照準が弱いって言われてるけど個人的には強いと思う
→近寄れないジャスティスに当てるだけで7%削れるから上手く使う
チェイサーで兵器を攻撃するときはスピンクラッシャーの最大射程で攻撃する
→兵器のaoeを見てから回避できるかも
ジャスティスのパンチはジャンプしながらすると移動しながらできるかも?
→未検証 そのうち検証します
小ネタとかとか
味方の兵器同士で重なり合うのを止めて距離を取る
→同時に削られないように調整する
南のマーセナリーが湧く所に落とせれば落下キルを狙えるからオプは狙っていく
チェイサーの照準が弱いって言われてるけど個人的には強いと思う
→近寄れないジャスティスに当てるだけで7%削れるから上手く使う
チェイサーで兵器を攻撃するときはスピンクラッシャーの最大射程で攻撃する
→兵器のaoeを見てから回避できるかも
ジャスティスのパンチはジャンプしながらすると移動しながらできるかも?
→未検証 そのうち検証します
小ネタとかとか
大砲にテンションバフが乗る
薬品の持ち込みができる
→イカロスウィング、リゲインフェザー、マキシポーション等々
強化薬が効果あるのか不明 そのうち検証予定
中途半端だけどこれで
何かあったら追加で書く予定
薬品の持ち込みができる
→イカロスウィング、リゲインフェザー、マキシポーション等々
強化薬が効果あるのか不明 そのうち検証予定
中途半端だけどこれで
何かあったら追加で書く予定